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En España, el azar debe pasar por caja

Miércoles, 22 de Abril de 2009

Los sorteos y concursos son una actividad habitual para promoción de productos y servicios. Pero, aunque la finalidad sea la misma, conseguir un premio, las formas son completamente diferentes.

Si leemos las definiciones que muestra el diccionario de la RAE para las palabras sorteo y concurso, hay un dos elementos diferenciadores: AZAR versus HABILIDAD.

Azar Dados

Sorteo

Acción de sortear.

Sortear

Someter a alguien o algo al resultado de los medios fortuítos o casuales que se emplean para fiar a la suerte una resolución.

Concurso

Competición, prueba entre varios candidatos para conseguir un premio.

En España, la L.A.E. (Loterías y Apuestas del Estado) tiene la misión de regular y otorgar autorización administrativa para la realización de sorteos a nivel nacional, lo que implica que hay que pagar una tasa (independientemente de la cuantía del premio) y registrar las bases del sorteo para su realización dentro de la legalidad.

En Internet podemos ver con frecuencia este tipo de acciones para promocionar páginas y servicios y, por los motivos explicados antes, no siempre se encuentran dentro de la legalidad.

Así que si no queremos pagar la tasa correspondiente y queremos evitar alguna sorpresa (léase multa), es conveniente evitar la denominación sorteo y optar por los concursos.

Sony competirá con World Of Warcraft

Lunes, 3 de Noviembre de 2008

Está claro que los MMORPG están de moda y Sony no quiere dejar pasar de largo la oportunidad de lanzar su propio juego para PS3 y PCs: FreeRealms.

Como quizá son conscientes de que World Of Warcraft y Blizzard son enemigos duros de combatir, la gente de Sony Online Entertainment se han decidido por un juego para un público más general (otra manera de decir “menos friki”) y totalmente gratuito.

FreeRealms será un juego más cercano a la estética de Shrek que a la de Dragones & Mazmorras a la que nos tienen acostumbrados otros juegos de rol y las misiones serán más sencillas que en los MMORPG convencionales y estarán patrocinadas por diferentes anunciantes.

Si el proyecto de Sony tiene éxito, conseguirán atraer a este género a un público que no está dispuesto a desembolsar una cuota mensual y a los que (se supone) no les importará demasiado visualizar publicidad dentro de su juego.