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	<title>robertomartindiez.com &#187; Nokia</title>
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		<title>Red Bull Mobile</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 15:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Red Bull ha lanzado su OMV (operador móvil virtual) en Austria: Red Bull Mobile. Utilizan la red de Vodafone-A1 y comienzan a operar con unas tarifas rompedoras: tarifa plana mensual de 39 euros o tarifa plana diaria de 1,49 euros. &#8230; <a href="http://www.robertomartindiez.com/2008/10/01/red-bull-mobile/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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			</a>
		</div>
<p>Red Bull ha lanzado su OMV (operador móvil virtual) en Austria: <a href="http://www.redbullmobile.at/">Red Bull Mobile</a>.</p>
<p>Utilizan la red de <a href="http://www.a1.net">Vodafone-A1</a> y comienzan a operar con unas <strong>tarifas rompedoras</strong>: tarifa plana mensual de 39 euros o tarifa plana diaria de 1,49 euros.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-97 aligncenter" title="Red Bull Mobile" src="http://www.robertomartindiez.com/wp-content/uploads/redbullmobile.jpg" alt="" width="400" height="124" /></p>
<p>La <strong>tarifa plana mesual</strong> está limitada a 1000 minutos de llamadas a cualquier red nacional, 1000 SMS, 1000 MMS y 1Gb de tráfico en internet. Sobrepasados esos límites, cobran 25 céntimos de euro por minuto/SMS/MMS. Por otro lado, la tarifa que creo que es <strong>más interesante y novedosa es la tarifa diaria</strong>&#8230; con los mismo límites que la mensual, pero abonando sólo 1,49 euros el día que se hace al menos una llamada/SMS/MMS/conexión a internet. El único aspecto negativo de estas ofertas es la permanencia de 24 meses.</p>
<p>Red Bull Mobile ofrece las <strong>tarjetas SIM a cero euros</strong> para los clientes que se traigan su propio móvil y ofrece <strong>cuatro modelos de gama media-alta subvencionados</strong>: ZTE RBM1 (creado especialmente para la operadora), Nokia 6210 Navigator, Sony Ericsson C702 y Nokia N96.</p>
<p>También hacen un guiño a los deportistas con la <strong>cámara Bluetooth para deportes de riesgo</strong> que permite enviar vídeo al móvil mientras se practica windsurf, rafting o descenso de cañones.</p>
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		<title>Internet en el móvil no es sólo cosa de Smartphones</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 13:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
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		<description><![CDATA[Se podría pensar que sólo los dispositivos móviles avanzados como iPhone o Blackberry hacen uso de internet en el móvil, pero un estudio de AdMob pone en duda esta idea. AdMob es una empresa que sirve publicidad a más de &#8230; <a href="http://www.robertomartindiez.com/2008/07/20/internet-en-el-movil-no-es-solo-cosa-de-smartphones/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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			</a>
		</div>
<div class="post-content">
<p>Se podría pensar que sólo los dispositivos móviles avanzados como iPhone o Blackberry hacen uso de internet en el móvil, pero un estudio de AdMob pone en duda esta idea.</p>
<p>AdMob es una empresa que sirve publicidad a más de 5.000 sitios móviles y recopila información de los dispositivos que acceden a dichos webs. En un <a href="http://graphics8.nytimes.com/packages/pdf/technology/AdMobMobileMetrics_June.pdf">estudio publicado recientemente</a>, concluyeron que <b>los teléfonos menos avanzados hacen tanto uso de la web móvil como iPhone &amp; Blackberry</b>.</p>
<p>En USA, los dispositivos más populares pertenecen a Motorola (36% de las visitas) y Samsung (14% de las visitas). A nivel mundial, Nokia (31%) y Motorola (20%) encabezan la lista de fabricantes de dispositivos más usados.</p>
<p>Las visitas a los sitios a los que sirve AdMob se incrementaron casi un 20% entre el mes de mayo y junio&#8230; y vuelven a ser <b>los dispositivos menos avanzados los que más incremento registraron</b>. Habrá que estar atentos a las estadísticas de los próximos meses para ver cómo influye en lanzamiento a nivel mundial del iPhone 3G.</p>
</div>
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		<title>¿Ganará Apple la partida con el iPhone?</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2008 12:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<description><![CDATA[La semana pasada asistimos al lanzamiento mundial del iPhone y se espera que la iphonitis mediática vaya remitiendo. Apple estima que se venderán 10 millones de iPhone este año en todo el mundo. No es una mala cifra, pero queda &#8230; <a href="http://www.robertomartindiez.com/2008/07/14/ganara-apple-la-partida-con-el-iphone/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 15px;">
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			</a>
		</div>
<p>La semana pasada asistimos al lanzamiento mundial del iPhone y se espera que la <em>iphonitis</em> mediática vaya remitiendo.</p>
<p><strong>Apple estima que se venderán 10 millones de iPhone</strong> este año en todo el mundo. No es una mala cifra, pero queda <strong>muy lejos de los 1,2 millones de teléfonos que vendió Nokia a diario</strong> durante 2007.</p>
<p>Pero la cifra de 10 millones de iPhones no queda tan deslucida si lo comparamos con los 26 millones de PSP que Sony había vendido hasta el verano de 2007 y los 63 millones de Nintendo DS vendidas hasta diciembre de 2007.</p>
<p><a href="http://www.wired.com/gaming/hardware/magazine/16-07/pl_iphonegames">Wired</a> enumera alguna de las <strong>ventajas del iPhone como plataforma para juegos</strong>: el chip del iPhone es 2 veces <strong>más rápido que el de la PSP</strong> y su <strong>pantalla táctil</strong> responde mejor que la de la NDS. Sin olvidarse del <strong>acelerómetro</strong> (como la Wii), el <strong>WiFi</strong> + <strong>3G</strong> y el <strong>posicionamiento</strong> (GPS y triangulación).</p>
<p align="center"><img src="http://www.robertomartindiez.com/wp-content/juego-iphone.jpg" alt="Juegos para el iPhone" width="400" height="240"/></p>
<p>¿Más ventajas? Pues la principal es el <strong>incentivo para los desarrolladores de juegos</strong>. Las ganancias que obtienen los desarrolladores por cada juego vendido en un iPhone es del 70%, mientras que los juegos tradicionales vendidos a través de los portales de las operadoras le dejan un 25% &#8211; 50%.</p>
<p>En unos meses veremos si Apple decide entrar de lleno en el juego y si hay algún tipo de respuesta por parte de Sony (se rumore que van a sacar una versión para móviles de PSP) y Nintendo.</p>
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